Numbfish的个人博客
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2022内部GameJam人气最佳作品《无·境》,双人合作平台跳跃解谜游戏
一、主题 这是在公司内部举办的GameJam,游戏规则是5个不同职能的人随机组成一队进行48小时...
星空连接特效Shader
星空连接特效Shader 使用unity的shaderlab代码...
URP自定义后处理特效第二篇:水波扭曲
一、效果展示
URP自定义后处理特效第一篇:次元斩!
一、效果展示
URP自定义后处理特效第零篇:前期准备
...
火焰类法术粒子特效设计思路解析
一、效果展示 本文适合在暗黑模式下阅读,因为有一些纯白色的贴图
用C语言实现模板类的一些个人思路
0. FAQ Q: 为什么要用模板?...
C#实现“泛型字典”
曾经遇到的面试题,要求实现一个这样的“泛型字典”:可以同时存储多种类型,且对于值类型要避免装箱。 设计思路: C#数据类...
心电图Shader
效果预览 这个Shader是比赛的废案,至于为什么是废案?详见文章:
2021 益游未尽 作品——《气候护卫队》
规则&主题 本次Game Jam开发时间是8月13号到8月15号。但这次的主题规则不太一...
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